【 Epub360公开课:魔力序列帧 】本周二已顺利结课。非常感谢 Mgaic(唐仲龙)老师的辛苦准备和讲解,还有各位派友的热情参与。
这次公开课可以说是干货满满,都是H5商业项目的实操经验:
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为什么要用序列帧
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序列帧的三种玩法
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素材准备要点
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其他注意事项
这里我们全面回顾一下:
为什么要用序列帧
Magic老师上来就泼了一盆冷水:序列帧的地位其实不高。从效果角度、排位在前面还有Canvas、视频。那为什么我们还需要使用序列帧呢?
最关键的因素是什么?性价比!
客户最关心的,还是H5的效果和投入费用。Canvas需要程序员参与开发、制作视频的投入也不小,用序列帧的话,效果也能得到提升、费用方面也更具竞争力。
对设计师来说,H5项目包括从策划、制作到交付的完整过程,如果想自己完全掌控的话,序列帧有着先天优势:可以用自身积累的PS、AI、AE等技能,快速上手实现序列帧;结合Epub360序列帧组件的播放控制和联动组件,可以做出各种酷炫的交互效果。
序列帧的三种玩法
基于Epub360平台,序列帧可以用来做动画播放展示、可以支持用户交互播放控制、还可以用多个序列帧做联动播放控制。
1)动画播放展示
这是序列帧组件的基本用法,只要素材准备到位、简单设置一下,就OK了。
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2)交互播放控制
通过触发器来控制序列帧播放区间,感觉是在进行精确的定位控制,在交互方面很具有趣味性。
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3)联动播放控制
使用联动组件,通过操控一个序列帧、来控制另外一个序列帧组件的播放。利用针对性的素材准备,效果很新颖。
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后续我们会制作专门的案例作品供大家复制研究,有兴趣的请留意社区论坛更新。
序列帧的素材准备
序列帧素材一般用 AE 或 PS 准备,在公开课最后10分钟里,Magic老师实际操作了一下如何用工具处理序列帧。工具怎么用这里就不展开了,还是重点介绍一下素材处理的注意事项。
H5中序列帧的效果好不好,素材准备是关键,直接决定了这个H5作品最后的成败。原因很简单:图片资源加载、播放的流畅性,直接受到序列帧图片大小、多少的影响。
怎样把握效果体验的一个平衡呢?
1)帧率的选择
8帧还是14帧?换言之,清晰还是顺滑?具体到Epub360的序列帧组件设置,就是播放时间间隔是0.13还是0.07(秒)。从数字上就可以看出两者差异很明显。
8帧还是14帧,其实都可以,但有各自最适合的场景:
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选用8 帧:
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前后页或当前页已经承载了大量交互负荷
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在作品中后段使用序列帧尺寸占页面50%以上
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序列帧格式为PNG
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选用14帧:
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在首页/扉页使用
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前后页/当前页不承载大量交互
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序列帧的尺寸较小
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序列帧格式为JPEG
总而言之:大的,复杂的,或者PNG图片适合使用8帧,反之,若是小的、简单的,或者是JPEG图片则使用14帧,效果更好。
2) 图片格式 PNG 或着 JPG ?
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选用JPEG的情况
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页面背景色跟序列帧背景的颜色相同
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没有景深动画,不需要透底
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序列帧尺寸超过50%以上
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选用PNG的情况
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小尺寸素材
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有景深动画,需要透底
3)图片尺寸及导出质量
从Magic、还有李志老师的实际操作经验来讲,全幅尺寸的序列帧,尺寸只需要 370 x 568 就够了。在PS导出序列帧时,选择质量在5-8之间。
4)压缩、压缩、还是压缩
重要的事情说三遍,派友们都喜欢用 http://tinypng.com 做压缩,效果很好。
综合上面四点进行素材准备,基本可以确保性能和质量的相对均衡。
其他技巧
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配合播放的音频文件,一定要用格式工厂处理,可以确保播放的稳定性;
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序列帧配合使用预加载功能,让素材提前加载到位,确保序列帧播放的完整性、避免漏帧;
在公开课结尾时,Magic结合了一个案例,从整个H5制作的角度,分析了我们设计师在素材准备充分的情况下,能用Epub360做到何种程度。答案是90%,序列帧功不可没。
最后,Magic老师快速从视频素材开始,用AE做了一个序列帧,全程只花了6分钟,相当快。从一个侧面证明序列帧对于我们专业设计师来说,是个能够快速上手,提升质感的利器。
这次的公开课就是这样了,再次感谢Magic老师、感谢各位派友参与。对下次公开课内容,也希望大家提出自己的需求和建议!
附:
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