[ 2015-05-09 ] 碰撞一小步,H5一大步!

昨下午上线了派友们期待已久的“碰撞检测”功能,“碰撞检测”是碰撞的一小步,但小派觉得是H5工具发展的一大步!基础的碰撞有了,带有物理特性的高级碰撞还会远么?

 

老赵昨天让小派我写这个碰撞检测(Beta)功能更新时,其实一开始我是拒绝的!原因很简单,这跟Epub360-H5超级平台发布会上提到的“碰撞”有些不同,这个碰撞木有力度、方向等物理特性!

 

但是老赵说,这个“碰撞检测”虽然简单,但是依然能实现很多特效啊,比如扔下石子,就能溅起水花;碰下含羞草,草草就开始害羞起来;接宝类的游戏也比较好实现了……

 

小派又“逼问”程序猿才得知:实现物理特性的碰撞得大修改物理引擎,不是一朝一日的事情。小派想想也是,之前每次新功能正式上线前,都要用一大堆手机测试,基本上是一像素的BUG也不能容忍,何况这次是全新的交互组件。

 

“碰撞检测”是碰撞的一小步,但小派觉得是H5工具发展的一大步!基础的碰撞有了,带有物理特性的高级碰撞还会远么?

 

啰嗦了这么多,“碰撞检测”到底是神马鬼?

 

 

简单来说,就是可以侦测组件的位置变化,当不同组件之间碰撞时,利用触发器触发各种动作。还不懂?戳这里直接感受DEMO!→_→抢馒头

 

PS:DEMO里二维码链接的“碰撞检测”代表作品抢遥控器由派友“老牌良民”设计制作,老牌良民是一枚爱文艺的技术控、广告公司里少有的理科男,乐于吹牛更善于实现,一个非典型性苦(niú)逼广告人。欢迎大家前往扣扣1群勾搭他,说不定人家还是单身呢?嘿嘿!

 

同时感谢为这个新功能“摇旗呐喊”N久的派友茶茶等, 派友们的要求,就是我们的动力!


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